Overwatch'da Beceri Derecelendirme (SR) Sistemi (04.19.24)

overwatch sr system

Overwatch, rekabet ortamı söz konusu olduğunda kendisi için büyük bir isim yapmış bir çevrimiçi çok oyunculu oyundur. Oyun, sunduğu canlandırıcı ve yoğun oyun nedeniyle oldukça rekabetçi. Hiçbir maçta sıkıcı bir an yoktur ve haritanın bir yerinde sürekli bir kavga olur. Blizzard, insanların oyundan sıkılmaması için elinden gelenin en iyisini yaptı ve her kahramanın tamamen dengeli olduğundan emin olmak için zaman zaman yamalar yayınlayarak oyunu her zaman olduğu gibi eğlenceli tutmaya çalıştı. kahramanın haksız bir avantajı var.

Oyun, profesyonel olmayanlar için olabileceği gibi oyunun rekabetçi kalmasını sağlıyor. Overwatch'ın normal rekabetçi oyunu, iyi ve kötü yanlarıyla oldukça ünlüdür. Oyunda, oyunda iyi olan oyuncuların beceri derecelendirme sistemini kullanarak o kadar iyi olmayan oyunculardan ayrı tutulmasını sağlayan harika bir sistem var.

Popüler Overwatch Dersleri

  • Overwatch: Eksiksiz Genji Kılavuzu (Udemy)
  • Overwatch (Udemy) için Eksiksiz Kılavuz
  • Overwatch Beceri Derecelendirme (SR) Sistemi

    Beceri Derecelendirme sistemi, Overwatch'ta oyunların oyuncuları becerilerine en uygun seviyede tutmasını sağlayan basit ama etkili bir sistemdir. Bu sistem, oyuncuların kendileriyle aynı seviyedeki oyuncularla karşı karşıya gelmesini ve maçın adil olmasını sağlar. Genel performansınızdan maç sonucuna kadar, beceri puanınızın ne olduğuna karar veren birçok faktör vardır, oyun rekabetçi bir oyundan ne kadar SR kazanacağınıza veya kaybettiğinize karar verir.

    "Hem 'Ateşte' sistemi hem de çöpçatanlık sistemi, temel performansınızı takip etmeye çalışsa da, 'ateşte' geçirdiğiniz süre, bir maçtan sonra SR ayarlamalarınızı doğrudan etkilemez, ancak bir miktar korelasyon vardır iki sistem arasında, ancak doğrudan bağlantı yok. Birinde diğerini etkilemeden değişiklik yapabiliriz,” diyor Overwatch baş tasarımcısı Scott Mercer, kendisine rekabetçi oyunlar hakkında soru sorulduğunda.

    Ancak bu, oyun alanında iyi olduğu anlamına gelmez. oyun çok önemli değil. “Ateşte” olmak veya sürekli olarak madalya almak, her galibiyetten sonra Beceri Derecenizin ne kadar arttığı konusunda küçük bir artış sağlayacaktır, ancak alabileceğiniz en önemli artış, bir galibiyet serisine devam etmektir. Oyun, art arda daha fazla maç kazandıkça kazandığınız SR miktarını kademeli olarak artırır.

    Oyun da bir kayıptan sonra SR'yi azaltmak için benzer bir sisteme sahipti, ancak Blizzard SR sistemini daha da iyi hale getiren bazı değişiklikler yaptı. Scott Mercer röportajda, "Tekrarlanan kayıplar, SR'nizin daha da düşeceği anlamına geliyordu, ancak son zamanlarda serilerin etkilerini azalttık, böylece SR ayarlarınızı hızlandırmadılar" dedi. Şimdi, kayıplar SR'de belirli bir düşüş anlamına gelse de, tüm Beceri Seviyeniz değişmeden önce birkaç şansınız var.

    Oyun aynı zamanda oyuncuları daha iyi hissettirmek için olması gerekenden biraz daha aşağı yerleştiriyor. diğer oyuncular onlardan daha iyi olduğu için kaybedip SR'yi düşürmek için onları çok yükseğe yerleştirmek yerine kazanma hakkında. Pek çok oyun tasarımcısı, bazen karşıtlarda çalışan çeşitli hedefler arasında değiş tokuş yapar, ”dedi Mercer röportajında. "Burası, oynadıkça daha olumlu bir deneyim yaşamanız için başlangıçta sizi düşürmeye karar verdiğimiz yer."

    Oyun SR sisteminin kusurlu olduğunu söyleyen pek çok kişinin olumsuz görüşlerine rağmen, Overwatch aslında SR'yi hesaplamak ve oyuncuları yerleştirdikleri genişlikten memnun tutmak için harika bir iş çıkarıyor.


    Youtube videosu: Overwatch'da Beceri Derecelendirme (SR) Sistemi

    04, 2024