Overwatch: Oluşturma Ölçeği Nedir? (04.27.24)

Overwatch İşleme Ölçeği

Öncelikle, oluşturma ölçeğinin ne olduğunu bilmiyorsanız, temelde oyun dünyasını monitörün gerçek çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlükte işler, yani, oluşturma ölçeğinizi %50'ye ayarlarsanız ve bilgisayarınız 1080p çözünürlükte çalışırsa, program yalnızca 540p görüntüler. Bir oyunun grafiklerini oldukça etkiler. Örneğin, oluşturma ölçeği %50'ye ayarlıyken bir oyun oynarsanız, çoğu sahne ve karakter modelini bulanık ve pikselli olarak görüntüler. Ancak, oluşturma ölçeği %100 olarak ayarlanmışsa, tamamen yeni bir oyun oynamak gibi olacaktır.

Video oyunları açısından, oluşturma ölçeği, 3D sahneyi, sizin herhangi bir ayarlama yapmanıza gerek kalmadan monitörünüzün varsayılan ayarlarına uyacak şekilde ayarlar. Çevrimiçi oyunlarda, görüntülenen metin, artı işaretleriniz, oyunun menüleri ve diğer küçük ayrıntılar gibi önemli şeyleri oldukça etkilediğinden, oluşturma ölçeğini varsayılan ayarında tutmanız daha uygundur.

< Strong>Popüler Overwatch Dersleri

  • Overwatch: Eksiksiz Genji Kılavuzu (Udemy)
  • Overwatch için Eksiksiz Kılavuz (Udemy)
  • Metin , artı işareti ve menüler, 3D sahnenin aksine GPU'dan etkilenmez ve yalnızca oluşturma ölçeğine ve ayarlarına bağlıdır, bu nedenle oyunu varsayılan oluşturma ayarlarında çalıştırmak daha uygundur. Oluşturma ölçeğini düşürmek sadece metin, menüler ve artı işaretlerini kurcalayacaktır.

    HUD ve menülerin önemli bir bölümünü oluşturan metin, çizgiler ve basit çizilmiş şekillerde daha düşük çözünürlüğün çok belirgin olduğunu unutmayın. Buna karşılık, işlenen 3B sahneler, algılanan kalite söz konusu olduğunda genellikle ölçek küçültmeye daha az duyarlıdır. Çok düşük bir oluşturma ölçeği, oluşturulan nesnelerin kenarlarını belirgin şekilde kalınlaştıracaktır, bu nedenle %75 veya OTOMATİK/%66'nın altına inmemelisiniz. Oluşturma ölçeğinizi bunun altına ayarlamak yerine, kesinlikle gerekliyse diğer bazı ayarları düşürmek daha iyi bir fikirdir.

    Overwatch Oluşturma Ölçeği

    Overwatch'ta her küçük ayrıntı çok önemli olduğundan uygun bir çözünürlük ayarı çok önemlidir. Geçen mermilerin geride bıraktığı çizgiler bile düşmanlarınızın size nereden ateş ettiğini söyleyebilecekleri için önemlidir. Daha düşük oluşturma ölçeği size daha yüksek kare hızları verebilir; örneğin, oluşturma ölçeğinizi %70'e ayarlarsanız, normalde yaptığınızdan saniyede iki kat daha fazla kare elde edebilirsiniz. Bu cazip gelebilir ancak çevrimiçi oynanış üzerinde ve özellikle Overwatch gibi bir oyunda büyük etkileri vardır.

    Düşük çözünürlük ayrıca bazı çizgileri ve ekranda bulunan şekillerin çoğunu kurcalayarak, keskin nişancılığı veya Ana, Widowmaker, McCree vb. karakterlerle uzaktan saldırmayı neredeyse imkansız hale getiriyor. Hanzo veya Pharah gibi isabetli olmayan veya daha iyi bilinen bir mermi karakterini oynamak, oyun stili nedeniyle uygun olmayan bir oluşturma ölçeği ayarıyla gerçekten imkansızdır.

    Bir vuruş taraması arasındaki farkı bilmiyorsanız ve mermi karakteri, her ikisini de tanımlamanın kısa bir yolu, isabet tarama karakterlerinin, atış yapıldıktan hemen sonra atışları imlecin ayarlandığı yere gelen karakterler olması olabilir, oysa Hanzo gibi bir mermi karakteri, atışları hareket ederken oynamak için aşırı hassasiyet gerektirir. daha yavaşlar ve hemen inmezler, nihayet hedefe ulaşmadan önce adil bir zaman paylarını alırlar ve Hanzo'nun okları da uygun olmayan bir mesafeden ateşlenirlerse amaçlanandan daha aşağıya iner.

    Bu nedenle, yukarıda verilen nedenlerden dolayı özellikle Overwatch'ta görüntü oluşturma ölçeği ayarlarıyla oynamamanız önerilir çünkü eklenen saniye başına kare gerçekten buna değmez ve yalnızca durumu kötüleştirir. oyun oynuyor ve hissediyor


    Youtube videosu: Overwatch: Oluşturma Ölçeği Nedir?

    04, 2024